無敵等級劃分
筆者對于游戲的等級劃分進行了一次問卷調查。筆者采用了“無敵等級劃分”這個游戲為調研對象。該游戲是一款生存、競技游戲,玩家需要在游戲中不斷提升自己的等級,獲取更多的資源,并擊敗其他玩家,最終成為游戲中的無敵之王。
問卷中,筆者主要針對以下問題進行了調查:
1. 你玩“無敵等級劃分”游戲的時間長度是多久?
2. 你在這個游戲中的等級是多少?
3. 在你的游戲過程中,你認為游戲的等級劃分是否公平?
4. 你喜歡這個游戲嗎?
5. 你認為這個游戲的等級劃分應該如何改進?
經過調查,筆者發現:
1. 調查的玩家中,多數玩家玩這個游戲的時間長度為3個月到1年不等,只有少部分玩家玩了超過1年的時間。
2. 在這個游戲中,玩家的等級劃分比較分散,大多數玩家的等級分布在20-40之間,只有少部分玩家的等級超過了50級。
3. 關于游戲的等級劃分是否公平,玩家們的意見不一。有玩家認為游戲的等級劃分很公平,因為游戲會按照玩家的等級來匹配對手。而有一些玩家則認為游戲的等級劃分不太公平,因為一些高級別的玩家會通過在游戲中購買裝備等方式來提升實力,這會給低級別的玩家帶來很大的困擾。
4. 大多數玩家都認為這個游戲很有趣,而且玩家之間的互動也比較充分。但是還有一部分玩家認為游戲中的一些機制有些過于復雜,需要花費很長時間來學習。
5. 玩家對于游戲的等級劃分改進的意見也不盡相同,有些玩家認為游戲應該取消購買裝備等方式來提升實力,更加注重玩家的自身能力。而有一些玩家認為游戲應該調整匹配機制,讓玩家可以更公平地匹配對手。
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